Also von den Grundlagen her dürfte sich eigentlich gar nicht so viel ändern. Das Spiel ist ja an sich das gleiche. Ich meine auch, dass es eine Kategorie direkt fürs Großfeld gibt, wo insbesondere Emre viele Formen zeigt. Auch unter der Champions-Kategorie bei PSV Eindhoven findet man viele Formen, die man bestimmt ab der C-Jugend versuchen kann, die schon etwas komplexer sind. Das findet man über die Desktopversion etwas besser.
Ich glaube sinnvoll wäre es, wenn du dich mit dem Thema Steuerungsmittel, wie zum Beispiel einer No-Go-Zone oder einer sogenannten Mittellinienregel beschäftigst.
Wenn es dir jetzt um solche Themen wie Linienverteidigung geht, wirst du mit Provokationsregeln etwas kreativ werden müssen.
Liebe Grüße
Kommentiert am Beispiel Problem - Prinzip | Modul 2
12. Oktober, 20:04 Uhr
9:00 man sieht hieran wirklich wie komplex und schwierig dieser Sport ist, zumindest wenn man versucht ihn auf einem höheren Niveau zu spielen. Dieses "in die Tiefe knallen" sieht man ja so häufig im Amateurbereich und zeichnet ihn auch meiner Meinung nach häufig aus. Man sieht ja auch hier, dass der AV keine wirklich sinnvolle Option nach vorne finden kann, weil sie einfach nicht gegeben ist. Der Professionelle hätte wahrscheinlich abgedreht und hätte den IV zentral angespielt, um zu sehen, ob dieser bessere Hilfe bekommt. Aber der Blick für den Rücken fehlt häufig im Kreisligabereich. "Wenn dir keiner offensiv hilft, dann dreh ab." Ohne es zu wissen, aber ich meine, das ist eine Methode, die im Profibereich angewendet wird. Zumindest ist das mein Gefühl.